Pérez Poll, Néstor EduardoAguirre Olivares, Reinaldo2021-11-022021-11-022011Aguirre, R. (2011). Fenómeno Kidults y el Anime : una oportunidad de negocios. de digitalización del siguiente texto correspondiente a la BBO de la carrera de Sociología. Metodología general de identificación, preparación y evaluación de proyectos de inversihttp://repositoriobibliotecas.uv.cl/handle/uvscl/2539Kidults es la denominación que se le atribuye a los consumidores adultos con tendencias de consumo infantiles, principalmente se destacan dos tipos de Kidults, el primero relacionado a la industria de los videojuegos, y segundo, los relacionados al mundo del anime, este último con necesidades claramente no satisfechas en la zona, una clara oportunidad de negocio, teniendo presente que anualmente en Japón la industria del anime genera ventas promedio sobre los 200 billones de yenes1 (aproximadamente unos 1.200 billones de pesos chilenos).esADULTO JOVEN -- JUEGOSANIMACION -- JUEGOSJUEGOS CON COMPUTADOR -- NEGOCIOSVIDEOJUEGOS -- NEGOCIOSFenómeno Kidults y el Anime : una oportunidad de negociosTesis