Estadísticas de Videojuegos, subjetividad y sociedad post industrial: aproximaciones a la configuración del “gamer” de la quinta región en procesos ludificantes
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Videojuegos, subjetividad y sociedad post industrial: aproximaciones a la configuración del “gamer” de la quinta región en procesos ludificantes | 7 |
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Droguett Escudero, Pamela.pdf | 161 |