Ludilector. Experiencia digital e interactiva para el fomento de la lectura, para escolares de establecimientos educacionales de Valparaíso.

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2018

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Universidad de Valparaíso

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Facultad

Facultad de Arquitectura

Departamento o Escuela

Escuela de Diseno

Determinador

Recolector

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Resumen

El proyecto se desarrolla en base a la problemática social del bajo hábito lector, en esta ocasión, el enfoque es en los niños de primer ciclo básico de establecimientos educacionales de Valparaíso. Se propone una experiencia digital interactiva donde los contenidos animados son proyectados en la superficie del suelo y frontal, generando interacción entre el niño y lo que lee a través del recorrido visual de éste y al estar en constante movimiento se genera una experiencia más lúdica.

Descripción

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Auspiciador

Palabras clave

PROMOCIÓN LECTURA INFANTIL, SISTEMA INTERACTIVO, JUEGO, RECURSOS GRÁFICOS DIGITALES

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