Ludilector. Experiencia digital e interactiva para el fomento de la lectura, para escolares de establecimientos educacionales de Valparaíso.
Fecha
2018
Autores
Profesor Guía
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Tesis
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Editor
Universidad de Valparaíso
Ubicación
ISBN
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Facultad
Facultad de Arquitectura
Departamento o Escuela
Escuela de Diseno
Determinador
Recolector
Especie
Nota general
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Resumen
El proyecto se desarrolla en base a la problemática social del bajo hábito lector, en esta ocasión, el enfoque es en los niños de primer ciclo básico de establecimientos educacionales de Valparaíso.
Se propone una experiencia digital interactiva donde los contenidos animados son proyectados en la superficie del suelo y frontal, generando interacción entre el niño y lo que lee a través del recorrido visual de éste y al estar en constante movimiento se genera una experiencia más lúdica.
Descripción
Lugar de Publicación
Auspiciador
Palabras clave
PROMOCIÓN LECTURA INFANTIL, SISTEMA INTERACTIVO, JUEGO, RECURSOS GRÁFICOS DIGITALES