Ludilector. Experiencia digital e interactiva para el fomento de la lectura, para escolares de establecimientos educacionales de Valparaíso.

Fecha

2018

Autores

Bustos Caro, Elaine

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Editor

Universidad de Valparaíso

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Departamento o Escuela

Escuela de Diseno

Determinador

Recolector

Especie

Nota general

Resumen

El proyecto se desarrolla en base a la problemática social del bajo hábito lector, en esta ocasión, el enfoque es en los niños de primer ciclo básico de establecimientos educacionales de Valparaíso. Se propone una experiencia digital interactiva donde los contenidos animados son proyectados en la superficie del suelo y frontal, generando interacción entre el niño y lo que lee a través del recorrido visual de éste y al estar en constante movimiento se genera una experiencia más lúdica.

Descripción

Lugar de Publicación

Auspiciador

Palabras clave

PROMOCIÓN LECTURA INFANTIL, SISTEMA INTERACTIVO, JUEGO, RECURSOS GRÁFICOS DIGITALES

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