Iconicidad socio-interactiva de la experiencia de juego. “Sistema de representación icónica, para el desarrollo de mecánicas de juego a través de factores simbólicos en una dinámica social e interactiva”.

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2015-03

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Universidad de Valparaíso

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Escuela de Diseno

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Resumen

Este proyecto se basa en la oportunidad que surge al establecer una analogía entre 2 campos de estudio: Por una parte el basto imaginario mítico que compone el patrimonio intangible de la isla grande de Chiloé, ubicado en la décima región de Chile, y por otra parte, el mundo de los juegos de mesa del tipo “Geek” que corresponde a una Rama del entretenimiento en la cual el usuario se sumerge en una experiencia temática, a través del juego. El vínculo entre ambos mundos ofrece una relación recíproca, en la que el patrimonio intangible de isla grande de Chiloé contribuye con una historia que contar, y el mundo de los juegos de mesa del tipo “Geek” aporta con un público objetivo ávido de experimentar historias míticas a través de la dinámica del juego. Consecuentemente el valor patrimonial es rescatado, no solo como un cúmulo de relatos míticos, sino como un motor creativo para el desarrollo de nuevas historias, que el usuario puede vivir de forma través del juego. Analizando y catalogando desde una metodología exploratoria, bajo la visión disciplinaria del diseño, se realizó un estudio acerca de los principales tipos de juego de mesa, identificando los puntos más importantes en el desarrollo de las dinámicas socio-interactivas para generar de esta forma un sistema de representación icónica y un sistema de juego acorde con los requerimientos del público y paralelamente una línea gráfica y sistema icónico que expone los principales puntos del universo ficticio basado en la mitología chilota, que aparecerá en la historia a comunicar. Del mismo modo se establece un sistema de comunicación en el que el usuario podrá entrar en contacto con el juego a través de diversas plataformas de comunicación web.

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Auspiciador

Palabras clave

PATRIMONIO INTANGIBLE CHILOÉ, JUEGOS DE MESA, MITOLOGÍA, COMUNICACIÓN, INTERACCIÓN

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