El cuento porteño 1895. Proyecto para la creación de una experiencia lúdica de interpretación de roles ambientada en Valparaíso en el periodo entre 1850 y 1910.
Fecha
2016-03-31
Autores
Profesor Guía
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Editor
Universidad de Valparaíso
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Facultad
Facultad de Arquitectura
Departamento o Escuela
Escuela de Diseno
Determinador
Recolector
Especie
Nota general
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Resumen
Los tiempos cambian, y pareciera que no nos hemos dado cuenta, es cierto, los avances tecnológicos son descomunales y la globalización nos mantienen en sintonía con lo que sucede afuera de manera casi inmediata, pero aun así, no parece que hayamos ganado ni avanzado nada como personas y sociedad, es más, estamos dejando cosas atrás, cosas que son importantes en función de nuevas maneras de estar más tiempo solos, y de nuevo, pareciera que como personas, seguimos estancadas, la tecnología del futuro nos soluciona la vida en términos muy materiales, pero perder la manera de hacer las cosas de modo más tradicional puede que nos quite perspectiva de lo que es realmente importante; los juegos de rol pertenecen a esta área del hacer más tradicional, son como del pasado, de otra época, e irónicamente, de las muchas cosas que desconocemos y que por lo mismo no podemos dejar atrás, son una herramienta social, de conversar, compartir, de aprender, de sentir, y como en los juegos de tablero y los juegos de cartas, es la interacción con otros la que da brillo a las cosas. En el rol sin embargo, es donde podemos con mayor facilidad encontrar esa cosa tradicional, esa niñez, esos momentos donde solo con la imaginación podíamos soñar despiertos; mis motivaciones para hacer este proyecto son directamente personales, pero sé qué juegos como estos hacen falta entre tanta lógica e individualismo, por otro lado, se da que Valparaíso es un excelente lugar para dejar salir la imaginación, con eso en mente, pues... tiremos los dados.
Descripción
Lugar de Publicación
Auspiciador
Palabras clave
DIFUSIÓN HISTORIA PORTEÑA, JUEGOS DE ROL, CARÁCTER VISUAL, LÚDICO