Impacto de los videojuegos en el desarrollo de la violencia en la comunidad de jugadores de Valorant y League of Legends en la población joven de las Regiones de Valparaíso y Metropolitana entre los años.
dc.contributor.advisor | Valencia Murcia, Fernando | |
dc.contributor.author | Aliaga Schiller, Camilo Javier | |
dc.coverage.spatial | Valparaíso | |
dc.date.accessioned | 2024-07-29T19:45:55Z | |
dc.date.available | 2024-07-29T19:45:55Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.abstract | En los últimos años los videojuegos han tenido un gran impacto debido al consumo de personas quienes buscan recrearse en estos. Sin embargo, en ocasiones en los videojuegos online se aprecian fenómenos violentos a partir de la sociabilidad entre jugadores, donde a través de distintas herramientas se comunican a través de prácticas violentas. La presente investigación tiene como objetivo identificar la violencia simbólica y verbal que presentan las comunidades de jugadores jóvenes, a partir del uso de la sociabilidad en los videojuegos de “Valorant” y “League Of Legends” en la Región de Valparaíso y Metropolitana. A través de las teorías sociológicas y los estudios metodológicos, se buscó comprender, por medio de entrevistas, los aspectos principales de la violencia y sus diferentes prácticas en los videojuegos. De esta manera, quedó en evidencia que existen distintos tipos de violencia, las cuales son ejecutadas por las distintas construcciones culturales, sociales y económicas que posea cada jugador. | |
dc.facultad | Facultad de Ciencias Sociales | |
dc.identifier.uri | https://repositoriobibliotecas.uv.cl/handle/uvscl/14170 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | Universidad de Valparaíso | |
dc.rights | Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Chile (CC BY-NC-SA 3.0 CL) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/cl/ | |
dc.subject | VIDEOJUEGOS | |
dc.subject | VIOLENCIA | |
dc.subject | SOCIABILIDAD | |
dc.title | Impacto de los videojuegos en el desarrollo de la violencia en la comunidad de jugadores de Valorant y League of Legends en la población joven de las Regiones de Valparaíso y Metropolitana entre los años. | |
dc.type | TDPRE | |
uv.catalogador | CCR FACSO | |
uv.departamento | Escuela de Sociología | |
uv.notageneral | Licenciado en Sociología |
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