Videojuegos y composición artística: caracterización del concepto de mecánica como pilar compositivo.

dc.contributor.advisorVera Peñaloza, Adolfo
dc.contributor.authorDíaz Jeria, Diego Tobías
dc.coverage.spatialValparaíso
dc.date.accessioned2025-07-31T19:55:11Z
dc.date.available2025-07-31T19:55:11Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractEn la presente investigación, daremos caracterización y análisis de los elementos que dan sentido artístico al videojuego como forma de arte independiente a los medios que le complementan. Para este objetivo, el estudio será presentado en tres capítulos: En el primero de ellos daremos una definición del fenómeno del juego, definiremos el término videojuego, contrastaremos el jugar tradicional con jugar a un videojuego para finalmente estudiar si existe algún aspecto artístico en jugar tradicional que por ende se encuentre también en el jugar a un videojuego En el segundo capítulo distinguiremos entre la acción de jugar y el juego en concreto, valiéndonos de sus respectivos conceptos en inglés (play y game) para comprender la arquitectura del juego. Describiremos el término de mecánica como elemento constitutivo del juego (y por ende del videojuego), señalando como están diseñadas con una intención artística. Además de mencionar sobre la jugabilidad y cómo ésta es el punto de encuentro entre el jugador y el juego, pudiendo permitir vivir una experiencia artística al ejecutarlo. Cerraremos este capítulo haciendo análisis del videojuego Shadow of the Colossus, señalando cómo las decisiones en su diseño tienen como objetivo reforzar sentimientos y experiencias concretas. En último lugar, señalaremos a mayor profundidad el modo en que el jugador se relaciona con el videojuego como obra, hablando de los elementos de entrada o inputs como modo de interactuar y ejecutar la jugabilidad, planteando estos una forma de relación corporal con el videojuego mediante el avatar utilizado. Posteriormente señalaremos el concepto de incorporación como el más apropiado para entender la relación entre el jugador y el videojuego. Finalizamos la investigación analizando el juego Dark Souls, describiendo sus mecánicas y cómo el jugador debe incorporar las obtusas dinámicas de juego que propone para comprender la experiencia que dicho título plantea.
dc.facultadFacultad de Humanidades y Educación
dc.identifier.urihttps://repositoriobibliotecas.uv.cl/handle/uvscl/16060
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad de Valparaíso
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/cl/
dc.subjectVIDEOJUEGOS – ASPECTOS PSICOLOGICOS
dc.subjectVIDEOJUEGOS EN ARTE
dc.subjectJUGADORES DE VIDEOJUEGOS
dc.subjectVIDEOJUEGOS - ASPECTOS SOCIALES
dc.titleVideojuegos y composición artística: caracterización del concepto de mecánica como pilar compositivo.
dc.typeTDPRE
dc.ubicacionS.T. D542v 2023
uv.catalogadorRGA FIL
uv.codigo.barra00430862
uv.departamentoInstituto de Filosofía
uv.notageneralProfesor de Enseñanza Media en Filosofía. Licenciado en Filosofía. Licenciado en Educación.

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