Feria artesanal virtual 3D 2.0

Fecha

2024-04

Formato del documento

Thesis

ORCID Autor

Título de la revista

ISSN de la revista

Título del volumen

Editor

Universidad de Valparaíso

Ubicación

ISBN

ISSN

item.page.issne

item.page.doiurl

Facultad

Facultad de Ingeniería

Departamento o Escuela

Escuela de Ingenier ́ıa Informática

Determinador

Recolector

Especie

Nota general

Título Ingeniero Civil en Informática

Resumen

Las ferias artesanales son espacios donde los artesanos pueden exhibir sus piezas hechas a mano. Existen diversos factores externos que pueden interrumpir su desarrollo normal, como los movimientos sociales, el clima y la pandemia por el COVID-19. Es por ello que se han desarrollado múltiples alternativas, como tiendas virtuales o páginas en redes sociales donde los artesanos pueden promocionar sus productos. Sin embargo, estas opciones difieren de una feria artesanal física, ya que los usuarios no pueden experimentar la interacción directa con las piezas artesanales. Es en este punto donde los entornos virtuales cobran protagonismo, al brindar a los usuarios la oportunidad de explorar la feria como si estuvieran presentes f ́ısicamente. Mediante la tecnología 3D, se crea un entorno inmersivo que permite a los usuarios disfrutar de una experiencia cercana y realista al interactuar con las piezas artesanales desde diferentes ángulos y perspectivas. Como respuesta a esta problemática, Danixa Hills, estudiante de la Universidad de Valparaíso, ha desarrollado un entorno virtual web que simula de manera innovadora una feria artesanal, aunque esta primera aproximación presenta algunas limitaciones. Uno de los desafıos es el rendimiento, que se ve afectado por la carga computacional de los objetos 3D. En el marco de este trabajo de título, se llevará a cabo una ampliación y mejora significativa de las funcionalidades de la Feria Artesanal 3D, tomando como base la versión previamente desarrollada por Hills. Con el objetivo principal de optimizar el rendimiento, se realizará una migración hacia una tecnología más adecuada, como Unity, lo que conlleva la reconstrucción completa de la feria desde sus cimientos. Se seguirá una metodología de trabajo iterativa, lo que nos permitirá realizar ajustes y mejoras progresivas a lo largo del proceso de desarrollo. Este enfoque nos asegurará un funcionamiento óptimo en el entorno virtual, cumpliendo con los rigurosos requisitos de carga computacional necesarios para ofrecer una experiencia inmersiva y satisfactoria. En este trabajo de t ́ıtulo, se ampliaron y mejoraron significativamente las funcionalidades de la Feria Artesanal 3D, migrando hacia la tecnología Unity, permitiendo una experiencia más inmersiva y eficiente. Los resultados obtenidos demostraron mejoras notables en el rendimiento y la experiencia de usuario.

Descripción

Lugar de Publicación

Valparaíso

Auspiciador

Palabras clave

ESPACIOS PUBLICOS, SOFTWARE, MODELO 3D, INFORMATICA

Licencia

Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Chile (CC BY-NC-SA 3.0 CL)