Diseño de un dispositivo cinético basado en la interacción humana para generar recarga en las baterías de Smartphones.
dc.contributor.advisor | Osorio Morán, Alejandro | |
dc.contributor.advisor | Acuña Pontigo, Óscar | |
dc.contributor.author | Fuentes Osores, Daniela | |
dc.date.accessioned | 2022-10-28T20:18:13Z | |
dc.date.available | 2022-10-28T20:18:13Z | |
dc.date.issued | 2014-04 | |
dc.description.abstract | El diseño en sí, proporciona diversidad de contextos a trabajar, lo cual es bueno ya que genera amplitud de respuestas en base a un problema o necesidad. Nos embarcamos en un proceso metodológico de diseño el que cuenta con una observación de campo, seguido de un análisis, y luego el proceso creativo, este el más extenso, pero a su vez el más interesante, ya que abarca experimentación, ensayo y error, propuesta tras propuesta, en fin, muchas variables, lo que finalmente condiciona la respuesta o solución al problema planteado. Esta matriz del diseño nos da posibilidades de exploración, donde la inquietud del diseñador es el único límite para crear. Conforme a esto, se genera bastante tiempo invertido en un proyecto de Titulo, lo que permite abordar casi a cabalidad los factores que influyen en el proceso evolutivo del diseño. En ocasiones las respuestas son espontáneas, otras toman su tiempo, lo interesante es la versatilidad con la que un diseñador afronta el problema, donde finalmente el método por el cual se llega a la respuesta es la clave, y cada individuo tiene su método para conseguir la innovación y efectividad en cada propuesta. Ligado a mi experiencia debo decir que, el método por el cual he llegado a esta instancia final en la carrera, primeramente fue con perseverancia, seguido de responsabilidad, y para finalizar, la motivación, esta última es la que potenció el diseño en mí, porque más allá de generar soluciones e ideas, somos profesionales a cargo de una labor comunicacional importante, la que se ha de aprovechar al máximo. Es por esto que la idea de mi proyecto de título tiene como principal influencia el concepto de la sostenibilidad y la eficiencia energética, la cual deseo transmitir por medio del diseño. Es mi manera de aportar a la disciplina, y a su vez de postular a nuevas áreas de proyectos, vinculado a las nuevas tecnologías, fomentando lo multidisciplinar, que conlleva a la satisfacción del saber, para concebir profesionales competentes y propositivos. Fundamento del problema. Diseño de un dispositivo cinético basado en la interacción humana para generar recarga en las baterías de Smartphones. Como se menciona en la totalidad del informe, todo surge por una inquietud personal, la cual se basa en postular por un diseño más consciente con la biosfera, sin dejar de lado los requerimientos humanos, sobre todo los que surgen en la actualidad debido a las nuevas tecnologías. La observación de campo que motivó la investigación comenzó por un hecho puntual, -¿Por qué duran tan poco la baterías de los nuevos celulares?, ¿Qué se puede hacer al respecto?, ¿De qué manera enfocó esto a lo sostenible?- como hecho externo a este cuestionamiento, en el proceso universitario, la idea de generar energía limpia, también cautivó mi interés, siendo el laboratorio de polímeros donde más expuesta estuve al tema. Ligar la problemática de la actual sociedad, junto con un interés personal, fue lo que detonó este proyecto. Y luego de un tiempo se ha conseguido una propuesta, la cual se espera que tenga un buen recibimiento por parte de los usuarios y de los colegas diseñadores. Lo que desea potenciar este proyecto es una nueva fuente de energía renovable, la cual somos nosotros mismos, que mediante un proceso de mecanismo, física, y diseño, se generó una respuesta innovadora. El método de captación sería el enganche del producto, seguido por la necesidad que cubre, que es la de dar sustento energético auxiliar a la batería de los Smartphones. Es necesario señalar que antes de proceder con el producto en sí, se encuestó a individuos usuarios de estos dispositivos móviles, los cuales señalaron su molestia respecto a la poca duración de carga energética, y lo interesante que sería obtener un producto que por medio del movimiento del cuerpo pudiese aliviar su descontento técnico. De este modo se plasma en una investigación previa al proyecto de Título (Tesina) la predisposición que tendrían los usuarios a usar “el dispositivo cinético basado en la interacción humana para generar recarga en las baterías de Smartphones.” Lo que otorga cierta vialidad a la creación del producto final, permitiendo presentar a continuación el estudio que se llevó a cabo para crear a MOV, marca por la cual se desea posicionar al proyecto de Título 572. | en_ES |
dc.facultad | Facultad de Arquitectura | en_ES |
dc.identifier.citation | FUENTES, D. (2014). Diseño de un dispositivo cinético basado en la interacción humana para generar recarga en las baterías de Smartphones. Tesis. Universidad de Valparaíso. | en_ES |
dc.identifier.other | 00301482 | |
dc.identifier.uri | http://repositoriobibliotecas.uv.cl/handle/uvscl/6656 | |
dc.language.iso | es | en_ES |
dc.publisher | Universidad de Valparaíso | en_ES |
dc.subject | DISPOSITIVO RECARGA ENERGÉTICA | en_ES |
dc.subject | REDUCCIÓN DESCONEXIÓN BATERÍA | en_ES |
dc.subject | TECNOLOGÍA SOSTENIBLE, COMUNICACIÓN | en_ES |
dc.title | Diseño de un dispositivo cinético basado en la interacción humana para generar recarga en las baterías de Smartphones. | en_ES |
dc.type | Tesis | en_ES |
uv.catalogador | DRB ARQUI | en_ES |
uv.departamento | Escuela de Diseno | en_ES |
uv.notageneral | "Documento no disponible para descarga". | en_ES |
uv.notageneral | Opta al Título de Diseñador | en_ES |
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