Fenómeno Kidults y el Anime : una oportunidad de negocios

dc.contributor.advisorPérez Poll, Néstor Eduardo
dc.contributor.authorAguirre Olivares, Reinaldo
dc.date.accessioned2021-11-02T19:33:08Z
dc.date.available2021-11-02T19:33:08Z
dc.date.issued2011
dc.description.abstractKidults es la denominación que se le atribuye a los consumidores adultos con tendencias de consumo infantiles, principalmente se destacan dos tipos de Kidults, el primero relacionado a la industria de los videojuegos, y segundo, los relacionados al mundo del anime, este último con necesidades claramente no satisfechas en la zona, una clara oportunidad de negocio, teniendo presente que anualmente en Japón la industria del anime genera ventas promedio sobre los 200 billones de yenes1 (aproximadamente unos 1.200 billones de pesos chilenos).en_ES
dc.facultadFacultad de Ciencias Economicas y Administrativasen_ES
dc.identifier.citationAguirre, R. (2011). Fenómeno Kidults y el Anime : una oportunidad de negocios. de digitalización del siguiente texto correspondiente a la BBO de la carrera de Sociología. Metodología general de identificación, preparación y evaluación de proyectos de inversien_ES
dc.identifier.urihttp://repositoriobibliotecas.uv.cl/handle/uvscl/2539
dc.language.isoesen_ES
dc.publisherUniversidad de Valparaísoen_ES
dc.subjectADULTO JOVEN -- JUEGOSen_ES
dc.subjectANIMACION -- JUEGOSen_ES
dc.subjectJUEGOS CON COMPUTADOR -- NEGOCIOSen_ES
dc.subjectVIDEOJUEGOS -- NEGOCIOSen_ES
dc.titleFenómeno Kidults y el Anime : una oportunidad de negociosen_ES
dc.typeTesisen_ES
uv.catalogadorMGGen_ES
uv.departamentoEscuela de Ingenieria Comercialen_ES
uv.notageneralOpta al Título de Ingeniero Comercialen_ES

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