Tribus urbanas. Análisis de sus códigos visuales.
Fecha
2008-08
Autores
Profesor Guía
Formato del documento
Tesis
ORCID Autor
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Universidad de Valparaíso
Ubicación
ISBN
ISSN
item.page.issne
item.page.doiurl
Facultad
Facultad de Arquitectura
Departamento o Escuela
Escuela de Diseno
Determinador
Recolector
Especie
Nota general
“Documento no disponible para descarga”.
Opta al Grado de Licenciado en Diseño.
Opta al Grado de Licenciado en Diseño.
Resumen
El análisis del entorno es una herramienta fundamental en la
propuesta de diseño. Muchas corrientes de nuevas tendencias
han surgido en base a la observación de la sociedad observando
matices y diferenciaciones internas en grupos emergentes,
dando paso a nuevos conceptos como la existencia de los
cazadores de tendencias o “cool hunter”, cuya labor es el
registrar los códigos usados en distintas partes del mundo para
luego ser explotados por la industria de la moda, grandes
diseñadores, empresas tecnológicas, gastronómicas, entre otras,
conocidos a nivel mundial. Este tipo de fenómeno se
produce gracias a las expresiones locales de grupos minoritarios
en todo el globo y a los procesos de innovación que ellos
pueden otorgar.
Este trabajo trata de la observación al entorno
sociocultural local. Metodológicamente, se trata de una reflexión
a partir del registro de códigos de tribus urbanas locales de la V
región costa.
Se trata de una reflexión en torno a las tribus que han
surgido en el último tiempo, y de las cuales se ha explotado su
imagen tanto por los medios de comunicación como por casas
comerciales y grandes marcas. Refiere a distintos subgrupos y
en torno a ellos se pretende como objetivo rescatar elementos
relevantes de su propuesta visual, los que en gran medida son y
pueden ser importantes en estudios a futuro, como por
ejemplo lo relativo a la diferenciación dentro de las mismas
subculturas, o bien, grupos anexos ligados a ellas.
Como objetivo general, se pretende dar una mirada al
medio y realizar observaciones que posibiliten propuestas para
la inserción del diseño en base a conocimientos reales sobre
públicos y usuarios. Más aún, si tomamos en cuenta que se trata
de referentes reales y que constituyen fuentes de inspiración
como el que nos pueden otorgar este tipo de fenómenos;
identificando, además, características de los códigos visuales de
las principales tribus que han surgido, con lo cual se generará
un catastro identificatorio de estos grupos, popularmente
conocidos como: los Pokemones, los Emos, los Otakus.
En este trabajo de tesina, acompañado por referencias
bibliográficas, se compararán su origen y evolución. Con esto se
planteará y propondrán inquietudes como la necesidad de
concentrarse en el análisis de estos grupos para generar
respuestas de diseño acordes a las subculturas.
Como objetivos secundarios, se propone generar una
discusión en torno a las nuevas subculturas urbanas,
pretendiendo entender, comprender y valorarlas como fuente de
nuevas tendencias en su estructuración; se busca la
identificación de éstas en sus particularidades, sus semejanzas y
diferencias, con las cuales estructurar una base para la
observación de diseño.
El desarrollo de la siguiente tesina se ha realizado en
base a fuentes de información secundaria, como artículos de
periódicos, programas relacionados de tv, blogs, spaces, también
por medio de la observación a individuos pertenecientes a estos
grupos, y a través de algunas entrevistas no estructuradas con
las cuales se pretendía recabar aspectos no preestablecidos, ni
manipulados por el individuo como imagen establecida, lo que
elimina los filtros impuestos por una actitud defensiva.
El interés proviene en definir y desarrollar un catastro
básico sobre las tribus urbanas más renombradas, registrando
sus estructuras y códigos visuales, y explorar las distintas
concepciones que se poseen de ellas. El propósito está en la
mayor definición y acercamiento a estos grupos neotribales,
comprobar que inevitablemente desaparecerán debido a la falta
de una ideología concreta y coherente, como también al hecho
de ser un reflejo de la sociedad actual. Es decir, una sociedad
que lo único que no puede ofrecer es estabilidad en sus
estructuras.
Descripción
Lugar de Publicación
Auspiciador
Palabras clave
RESCATE ELEMENTOS VISUALES, POKEMONES, EMOS, OTAKUS, NUEVAS SUBCULTURAS URBANAS