Videojuegos y composición artística: caracterización del concepto de mecánica como pilar compositivo.
Fecha
2023
Autores
Díaz Jeria, Diego Tobías
Profesor Guía
Vera Peñaloza, Adolfo
Formato del documento
TDPRE
ORCID Autor
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Universidad de Valparaíso
Ubicación
S.T. D542v 2023
ISBN
ISSN
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Facultad
Facultad de Humanidades y Educación
Departamento o Escuela
Instituto de Filosofía
Determinador
Recolector
Especie
Nota general
Profesor de Enseñanza Media en Filosofía. Licenciado en Filosofía. Licenciado en Educación.
Resumen
En la presente investigación, daremos caracterización y análisis de los elementos que dan sentido artístico al videojuego como forma de arte independiente a los medios que le complementan.
Para este objetivo, el estudio será presentado en tres capítulos:
En el primero de ellos daremos una definición del fenómeno del juego, definiremos el término videojuego, contrastaremos el jugar tradicional con jugar a un videojuego para finalmente estudiar si existe algún aspecto artístico en jugar tradicional que por ende se encuentre también en el jugar a un videojuego
En el segundo capítulo distinguiremos entre la acción de jugar y el juego en concreto, valiéndonos de sus respectivos conceptos en inglés (play y game) para comprender la arquitectura del juego. Describiremos el término de mecánica como elemento constitutivo del juego (y por ende del videojuego), señalando como están diseñadas con una intención artística. Además de mencionar sobre la jugabilidad y cómo ésta es el punto de encuentro entre el jugador y el juego, pudiendo permitir vivir una experiencia artística al ejecutarlo. Cerraremos este capítulo haciendo análisis del videojuego Shadow of the Colossus, señalando cómo las decisiones en su diseño tienen como objetivo reforzar sentimientos y experiencias concretas.
En último lugar, señalaremos a mayor profundidad el modo en que el jugador se relaciona con el videojuego como obra, hablando de los elementos de entrada o inputs como modo de interactuar y ejecutar la jugabilidad, planteando estos una forma de relación corporal con el videojuego mediante el avatar utilizado. Posteriormente señalaremos el concepto de incorporación como el más apropiado para entender la relación entre el jugador y el videojuego. Finalizamos la investigación analizando el juego Dark Souls, describiendo sus mecánicas y cómo el jugador debe incorporar las obtusas dinámicas de juego que propone para comprender la experiencia que dicho título plantea.
Descripción
Lugar de Publicación
Valparaíso
Auspiciador
Palabras clave
VIDEOJUEGOS – ASPECTOS PSICOLOGICOS, VIDEOJUEGOS EN ARTE, JUGADORES DE VIDEOJUEGOS, VIDEOJUEGOS - ASPECTOS SOCIALES